DESARROLLO DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

 

Como ya habréis podido comprobar, a lo largo de todo el curso, han sido varias las actividades, proyectos o colaboraciones que hemos llevado a cabo con otros grupos del centro. Nuestras programaciones pedagógicas incluyen este tipo de experiencias, con el objetivo de promocionar entre el alumnado un verdadero aprendizaje «entre iguales», el valor del trabajo en equipo y por supuesto un enriquecimiento curricular para todo el alumnado (pequeños y mayores), que además provoca sinergias muy positivas.

En esta ocasión, la colaboración ha tenido lugar con el grupo de 5º EPO. Marcándonos como objetivo principal, el acercamiento al pensamiento computacional, a través de la plataforma CODE.

En la literatura específica, existen muchas definiciones para intentar acercarnos a este concepto. Os dejo un par de ellas, que creo son bastante ilustrativas:

  • Extraída del portal educativo del Gobierno de Canarias.

«Es el proceso de pensamiento que permite formular o resolver problemas del mundo que nos rodea haciendo uso de habilidades y técnicas, como las secuencias e instrucciones ordenadas (algoritmos), para llegar a la solución.

Implica identificar, representar, organizar y analizar lógicamente la información, implementando posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente entre pasos y recursos.»

  • Promovida por  la Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación (ISTE) y la Asociación de Profesores de Informática (CSTA).

«Proceso de resolución de problemas que incluye las siguientes características:

  • Formular problemas de forma que se permita el uso de un ordenador y otras herramientas para ayudar a resolverlos.
  • Organizar y analizar lógicamente la información.
  • Representar la información a través de abstracciones como los modelos y las simulaciones.
  • Automatizar soluciones haciendo uso del pensamiento algorítmico (estableciendo una serie de pasos ordenados para llegar a la solución).
  • Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objetivo de lograr la combinación más efectiva y eficiente de pasos y recursos.
  • Generalizar y transferir este proceso de resolución de problemas para ser capaz de resolver una gran variedad de familias de problemas.»

Los fundamentos básicos del pensamiento computacional son descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones y algoritmos. Poniendo en juego otras habilidades como la colaboración, creatividad, pensamiento crítico o la comunicación. 

A algunos os sorprendería conocer que juegos clásicos como el Sudoku, son excelentes para el desarrollo del pensamiento computacional, ya que para ello se necesita contar con un pensamiento lógico. Con este juego, ponemos en marcha un potente proceso de reflexión acerca de las relaciones entre objetos, conceptos y situaciones, para ir construyendo un argumento (solución) válido para implementar. Existen muchísimos juegos de mesa que desarrollan el pensamiento computacional, sin necesidad de utilizar herramientas tecnológicas o como introducción al mismo. A modo de ejemplo os dejo «Robot Turtles» que está indicando a partir de 4 años.

Nuestros compañeros/as de quinto de primaria, nos han presentado la plataforma virtual code.org con la que ellos han estado trabajando de forma específica previamente, para acercarnos al objetivo de una forma lúdica, interactiva y atractiva.  Hemos realizado dos sesiones (lunes y martes) y la semana próxima llevaremos a cabo alguna más. Ellos/as van rotando, ya que su grupo es más numeroso, tutorizando cada uno/a a dos verdecitos.

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A través del pensamiento computacional, el alumnado conseguirá habilidades y competencias para:
  • Organizar, analizar y representar datos. Con objeto de poder resolver o reformular problemas.
  • Aumentar la confianza en sí mismo/a, a la hora de la búsqueda de soluciones. Potenciando el pensamiento divergente.
  • Ser creativos/as, aplicando el razonamiento lógico y generando un pensamiento crítico.
  • Comunicar-se con los demás y trabajar en equipo. Fomentando el aprendizaje colaborativo.
  • Desarrollar habilidades lingüísticas y numéricas.
El pensamiento computacional desarrolla habilidades efectivas, para resolver problemas que pueden aplicarse a cualquier ámbito de la vida. Siendo por tanto el proceso, la clave principal de actividades como la arriba expuesta.
¡Gracias al grupo de quinto, por hacer posible esta experiencia!
Aprovechamos el ratito de la asamblea de hoy, para celebrar el sexto cumpleaños de Luis. En realidad es mañana, pero como no hay colegio, ha decidido invitarnos a un rico bizcocho hoy. Nosotros le hemos regalado el «tradicional» bloc de dibujos para colorear, con nuestras producciones individuales personalizadas.
P.D. El jueves celebramos el día de la Cruz en el colegio, así que el alumnado puede venir ataviado para la ocasión. Tenéis más información a través del correo de «apoyofamilia-verde».

Esther Justicia.

 

Terminamos mes….


Family at the park stock vector. Illustration of sister - 14749733Tras la Semana de la Lectura, nos encontramos ante una semana «rara», en tanto que tenemos solamente tres días de clase y uno de ellos  celebraremos el Dia de la Cruz.

En la asamblea realizamos una valoración general de las actividades que disfrutamos la semana pasada, y además aprovechamos para realizar la presentación oficial de los libros que hemos adquirido con el dinero conseguido mediante nuestro trabajo en el vivero.

Ayer llevamos a cabo nuestra sesión mensual de yoga con la nueva especialista del centro, Ingrid. Comenzamos la clase con una presentación individual y poniendo en práctica muchas posturas que ya conocíamos siguiendo el relato del cuento «Bebés yoguis». La postura del gato, del ratón, del perro, del árbol, del puente, posturas muy fáciles de hacer para los pequeños yoguines de la clase roja.

¿Recordáis cuales eran los beneficios  del yoga para niños?

  1. Ayuda a canalizar energía
  2. Desarrolla habilidades motoras y fortalece el cuerpo.
  3. Mejora el equilibrio y la coordinación.
  4. Ayuda a manejar las emociones.
  5. Mejora la capacidad de concentración.
  6. Mejora la postura.
  7. Relaja y por tanto, reduce el estrés.
  8. Enseña a tener conciencia de la respiración.

Terminamos con la escucha de una música que invitaba al relax. Gracias Ingrid, nos vemos en breve.

Con respecto al juego, iniciamos propuesta por su parte, «Los bebés y las marionetas», aunque tengo que deciros que intentaremos ampliarla a partir de la próxima semana a «La granja».  Este giro responde al objetivo de trabajar con el grupo todos los contenidos referentes a la granja-escuela (dada la proximidad de nuestra salida, que será el próximo miércoles 22). Este año visitaremos «El Molino de Lecrín», un aula de naturaleza situada en un enclave privilegiado.

Estos dos días de clase hemos aprovechado, a ratitos, para terminar el gran proyecto que tenemos entre manos:

«Nuestros cómics»: en la última sesión repasamos el guion de cada una de las viñetas y damos vida a los personajes otorgándoles capacidad «de hablar» a través de los bocadillos. 

La próxima semana quedaran expuestos en nuestro tablón….

sevillanos ilustracion - Buscar con Google | Dibujo de gitana, Flamenco ...NOTA: El jueves, día 2 de mayo, celebraremos el día de la Cruz. Ese día tomaremos habas de nuestro huerto y «saladillas» en lugar de fruta. Bailaremos al son de las tradicionales sevillanas. Todo el que quiera puede venir con algún complemento  o vestido de flamenco/a.

 

 

Espero que paséis un feliz día festivo.

Silvia.